Home

Журнал Рингиля

Recent Entries

You are viewing the most recent 25 entries.

31st August 2008

10:44pm: Гражданка
Отлично поиграли!
Благодарен всем без исключения.
Одна из самых лучших моих ролей.

Песня в тему:
http://www.sovmusic.ru/download.php?fname=pesnya22

Всем красноармейцам, чекистам, просто коммунистам и сочувствующим - огромное спасибо:-)

22nd August 2008

11:34am: Полдень, 22 век
Открылся сайт нашей игры по Стругацким.
http://noon22.ru/
Прием заявок тоже открыт.
Заявляйтесь:-)

28th July 2008

8:11pm: про потребителей
http://nuci.livejournal.com/77402.html
Товарищи, пишут в ЖЖ, клеймят потребителей. И верно, раз игры не удаются - значит подход не тот, потребительский.

Как потребитель в сети выглядит - все мы видим. Он пишет занятно в защиту ткани, кабаков и досок. Но вот беда - на полигоне такого потребителя не узнать. Играет, шельма, как честный и творческий игрок.
Вред от него, впрочем, велик - ругается потом в сети, что кормили плохо и досок не подвезли. Только игра-то прошла, а на следующую - приедет и потребит, вытрет губы салфеткой.
Или вот еще, к примеру, - на мастеров давить примется. Мол взносы я вам сдал, подавай теперь мне нормальные правила, игроков адекватных, и парад вовремя.

Но есть другая потребительская аудитория. До игры или после - их не найдешь. Но что люди говорят они слышат. И твердо знают: приехал, взнос сдал - можешь потреблять.
И не в том даже беда, что потребляют, а в том, что потребить толком не умеют. Но права потребительские знают. И вот, выходит из лесу чудо-юдо и говорит: "хоба-хоба, я на гопстопе!"
Не идейные потребители из сети опасны ролевым играм. Они, конечно, апологеты кабаков, но потребляют культурно и сотворчеством балуются тайком.
Куда страшнее чудо-юдо из леса, безыдейное и неорганизованное. Оно в жульенах не разбирается, кетчупом зальет - и в рот.

22nd July 2008

3:33pm: А еще мы делаем игру в январе: http://noon22.ru

21st July 2008

8:34pm: Мартин
Моя игра на ВК удалась. Вероятно, потому, что я не был привязан к одной локации. Если становилось тухло - можно было просто уйти.
Хотел написать что-то вроде отчета, но прочитал ЖЖ Кривды и Кати Старлайт и скис. Как говорят бастильцы - какое-то унылое говно.
Написал страницу говна в ответ, но сдержался - наверняка ведь не со зла все написано, а потому что нервы.
Катя, Кривда, другие недовольные. Давайте подождем неделю, выдохнем, и только потому будем писать отзывы.

UPD.: Опарыш прав. Мир, знай: на самом деле все было иначе, чем пишут сейчас разгневанные товарищи. Позже напишу про это без грязи.

20th February 2008

11:03pm: Мистика
Друзья!
Если после Мистики у вас остались какие-то вещи, которые вам не принадлежат - пожалуйста, позвоните мне как можно скорее. В первую очередь это касается оружия.
Мой телефон 8 926 537 91 81

18th February 2008

8:41pm: Мистика: благодарности
Пришло время раскрыть последнюю тайну «Мистики» - имена людей, которые ее сделали. Вот эти люди и их дела:
Юля Пономаренко – руководила игротехниками всю игру.
Авелио, Алестен, Алисанда, Леди, Эдэльер, Герман, Таня, Линх, Белый Тигр, Ур, Ка-Ра, Пенка, Лэмми, Жанна – всю игру в любую погоду отслеживали магические точки и игротешили по-всякому.
Тоха – сделал наш информационный портал и поддерживал его.
Дина – нарисовала дизайн обоих сайтов и придумала рекламу в конвертах.
Аскольд – помог заметить кучу недочетов и исправить половину этой кучи; написал правила по оружию и предоставил большую часть этого оружия.
Менельнар – придумала и сделала аббатство Фонтерво.
Алисанда – разработала магическую систему для Таро.
Макс – разработал каббалистическую систему.
Авелио – описал большую часть обрядов Гоэтея.
БТигр – отфотографировал все магические точки.
Вик – создал алхимию: от гримуаров до взрывоопасных бутылочек.
Флоран – разработал шифр «Бонавентура» и программу шифровки-расшифровки.
Ксинн – полгода звонил мне раз в неделю и заставлял работать.
Марк – добыл нам помещение для открытия и закрытия.
Калтрис – помогала во всем, особенно запомнился игрокам звонок Майи Михайловны.
Лин – переплетала гримуары, кормила и морально поддерживала меня:-)
Хэллка, Юра, Нори, Айнис, Фред и другие журналисты – сделали отличные газеты, которые действительно освещали происходящее на игре.
Еще у нас было много отличных игроков: фонд «Development» (Нуси, Хек, Ант),
семейство савасааров (Клякса, Алькви, Иден), голем-Змейс и голем-Форве, милиция (Флорент, ДМаша, Лев, Тимур), ФСБ (Кир, Айка, Чах и др.), масоны (Флоран, Алдер, Марк, Квинт, Колян) и не-масоны (Сарё, Донна) и многие другие.
Спасибо вам всем.
Мы сделали эту игру вместе.

17th February 2008

11:25pm: Мистика
Мистика закончилась
Всем большое спасибо. Подробности завтра, а пока - вот:

Угадайте, кто:-)
UPD: На самом деле внутри находится [info]galahir.

8th February 2008

3:33am: Мистика: начало
Игра начинается в субботу прямо с утра. В это время игроки могут начинать взаимодействовать и непременно начнут это делать.

Выдача игровых паспортов и значков для тех, кто не успел их получить, пройдет в с 17-00 по 19-00 в школе на Рязанском проспекте.
Там же с 19-00 до 21-00 будет проходить торжественное открытие московского филиала фонда «Development».

Сайт игры (mistica.su) приведен в приличный вид, обновлены разделы «Правила», «Ролевка» и «Контакты».
В газете «Master News» опубликованы всякие статьи, в том числе список самых известных персон, а так же сведения о капиталах самых богатых людей. На самом деле это список людей, имеющих «большие деньги». «Маленькие деньги» на игре не моделируются.

Тем трем людям, чьи заявки отклонены, я написал письма давно. Остальные – не беспокойтесь, пожалуйста. Если вам я еще не написал, значит у вас все в порядке: скоро я исправлю свое упущение и вышлю все необходимые материалы и контакты до субботы.

31st January 2008

8:06pm: Напоминание
Хочу всем напомнить, что с 9-го по 17-е происходит Мистика.

Те, кто собирается в ней участвовать будут в это время спасать мир, расшифровывать древние рукописи и прятаться по подворотням от ордена иллюминатов. Постарайтесь учесть это в своих планах, не назначать на это время командные сборы и не уезжать в Антарктиду.

Кстати, сегодня последний день, когда мы еще готовы принять ваши заявки.

23rd January 2008

4:56pm: Еще про мистику
Друзья!
Мы приняли решение продлить срок приема заявок на «Мистику» до 31-го января.
Всех, с кем мы уже обговорили роли, я очень прошу – подайте заявки. Особенно нам нужны ваши игровые ФИО и контактная информация. Поторопитесь, пожалуйста.
Иначе мы не сможем выдать вам игровые документы и милиция вас примет:-)
Заявки подаются через этот сайт: http://projects.goldenforests.ru/mistica/

На некоторые заявки мы не ответили. Возможны две причины:
1) Мы уже обговорили с вами роль и не стали отвечать на формальную заявку для экономии времени. Отнеситесь с пониманием, пожалуйста.
или
2) Ваша заявка поставила нас в тупик. Например вы заявились на роль «мафия», а в последней графе заявки написали «хочу бегать и много стрелять». Мы не знаем, что делать с вашей заявкой, но в нынешнем виде принять ее точно не можем. Познакомьтесь, пожалуйста, с источниками и попробуйте подать заявку еще раз.

Сейчас я уезжаю играть Люпина, вернусь 28-го и все доделаю.
Регистрируйтесь, пожалуйста на сайте http://mistica.ru
Это игровой информационный портал.

22nd January 2008

6:19pm: нужен совет
Друзья, нужен совет.
Нужно найти помещение на два вечера в выходные 9-го и 17-го февраля, для приличного мероприятия в рамках "Мистики". Человек на 40-50, желательны стулья. Стрельбы и файерболов не будет:-)
Может быть вы знаете, где такое помещение можно найти за небольшие деньги (не более 2-3 тыс за 3 часа вечера)?
___________________
Кстати, игрокам Мистики можно начинать регистрироваться на сайте mistica.su

6th January 2008

11:48pm: Рождество
Поздравляю всех с Рождеством!:-)

31st December 2007

6:22pm: С Новым Годом!
Я не стану подводить итогов, потому что никакие они не итоги. Все самое лучшее, трудное и веселое - впереди:-)
С Новым Годом, друзья!

23rd December 2007

1:11pm: Благодаря компании XYZ мы знаем, как прекрасны бывают СМИ на ролевых играх.
Сегодня я расскажу о том, почему вы сможете отлично поиграть в роли журналиста на игре «Мистика».
подробности здесь )

20th December 2007

1:07am: снова "мистика"
Как вы знаете, через два месяца мы с друзьями делаем городскую игру "Мистика: тайны ушедшего века".
О ней я писал в прошлом сообщении.
Для тех, кто не решился пойти по тревожной ссылке публикую безопасный вариант:



Кроме игроков мы приглашаем игротехников. Все как обычно: новый опыт, дружная команда, работа на свежем воздухе и с людьми:-)
Для желающих есть возможность полноценно подключиться к работе мастерской группы.
Вливайтесь:-) Будет интересно.

16th December 2007

8:19pm: мистика
Я не любитель кроспосстов, но то, что лежит под катом - важно.
Предупреждаю: прочитавший это навлекает на себя опасность.
все здесь: )

14th December 2007

3:11pm: День Рождения!
Несколько лет назад появился наш Клуб.
С Днем Рождения, Золотые Леса! :-)

8th July 2007

11:18pm: Константинополь
Очень жаль, что я почти не работал над игрой заранее. Подключился только за неделю до начала, а место в мастерской группе нашел за два дня до выезда на полигон.
Я мало сделал для игры, но все же очень хочется сказать:
Это мой город!

______
Не могу себе представить, сколько места должны бы занять благодарности. Боюсь, от такого сообщения ваши френд-ленты перекосит:-)
И все же постараюсь их написать - когда отосплюсь.
Пока же - спасибо всем:-)

28th May 2007

3:04pm: Куба, история с игры
На игре было много очень ярких моментов. Хочу рассказать об одном из них.

Мы, армия освобождения Кубы, взяли Гавану, только домик-с-пулеметом все еще осажден. Стрельба уже прекратилась, внутри Фидель ведет переговоры с Батистой. И вот среди защитников дома я вижу человека, который сдал меня и Айде полиции. Я понимаю, что именно по его вине девушку жестоко пытали и расстреляли на глазах всей Гаваны. Я в ярости забываю обо всем, кроме желания убить мерзавца.
Происходит поединок. Противник один раз достает меня, но я зарубаю его несколькими сильными ударами.
Бой скоротечен, месть не приносит радости. Я роняю мачете, иду прочь. Болит рассеченное плечо. Сажусь на землю и бездумно смотрю перед собой.

- Эй, вставай! На поединке с победителя хиты не снимаются!
Я еще стараюсь не вникать в смысл, отмахиваюсь.
- А, ты отыгрываешь...
- С победителя же не снимаются хиты! - это уже другой голос
- Он отыгрывает! - первый голос звучит уважительно
- Что произошло? - появляются новые участники сцены
- Он отыгрывает.
- Ааа...

деролинг завершен
пожалуйста, перезапустите систему

UPD: Это я не к тому, что все плохо. Просто все же умные люди, как же так выходит?

27th May 2007

10:08pm: Vive le Revolucion!
Революция совершилось. Было много крови, радости, горя. Много свободы.

На Кубе я получил еще одно подтверждения своего тезиса об избитых истинах.
Насилие порождает большее насилие. Мы слышали это так часто, что уже не можем воспринимать всерьез затасканую фразу.

А вот на игре можно своими глазами увидеть, что жестокость растет, как снежный ком. Сперва ты сражаешься с вражескими солдатами, теряешь друзей, мстишь за них. А потом без зазрения совести отдаешь приказ о расстреле женщин. Просто потому, что время военное.

Первый раз на штурм Гаваны я шел во главе одной из колонн отряда Фиделя Кастро. Это были солдаты революции, бьющиеся за свободу своей страны. Готовые, не щадя жизни, бороться за справедливость и за счастье народа. Настоящие рыцари без страха и упрека.

Потом мы узнали, что солдаты Батисты сделали с нашей Айде.
Потом наши товарищи гибли под пулеметными очередями.
Потом мы уходили от шквального огня американского десанта.

На второй штурм Гаваны я вел совсем другую армию. Обозленную и жестокую. В ней почти не осталось бойцов из первого отряда. Зато с плантаций собрались все, кто мог носить оружие. Это был уже не отряд, а разьяренная толпа. Мы знали: тот, кого не расстреляешь сегодня, - завтра ударит в спину. И я не скупился на приказы о расстрелах. Те же, кто предлагал проявить милосердие, выглядели в наших глазах ненадежными.

Это просто слова. Но на Кубе мне удалось прочувствовать их как никогда остро.

А еще мы отлично поиграли:-)
Большое спасибо за игру всем-всем-всем.
Особенно - Фиделю (Мареку), Раулю (Фиделю;-)) и всему нашему отряду.
И просто мега-благодарность - ближайшим друзьям и боевым товарищам Хуану и Айде.

Есть еще много людей, которых я хочу поблагодарить за эту игру - но сейчас просто сил нет. Две ночи проведены в рейдах:-)

19th May 2007

1:25am: Маневры
В сообщении про Валахию я писал о том, как по-новому выглядят девиз и герб на старом щите, когда выходишь с ним в бой.

А еще очень сильно меняется отношение к щиту, когда своей рукой его разрисовываешь:-) Сегодня я перемещал грифона в левый верхний угол, а основное поле покрывал новой золотолесской расскраской.
Не знаю теперь, чем блокировать - щитом или шлемом. Шлем и так мятый, а щит жалко.

Кстати, если вы еще не знаете:

ВНИМАНИЕ!!! МАНЕВРЫ
При проведении Маневров случилась форс-мажорная ситуация. В Коломенском Парке объявлен Карантин. Какой-то там вирус или что-то такое. В связи с чем в ближайшее время там никакие мероприятия в значительной части Коломенского Парка проводить нельзя.
Поэтому мы вынуждены перенести место проведения Маневров.

Они пройдут на Большом Газоне МГУ. Схема проезда здесь: схема проезда

Извините за неудобства.

16th May 2007

4:59pm: Маневры
В процессе подготовки к маневрам возник вопрос.

Шлем - это доспех. Меч - это оружие.
А щит - это что такое?

Пассивное оружие?
Активный доспех?
Деталь амуниции?



Приходите к нам в воскресенье!
Найдем ответ вместе:-)
3:58pm: Шок будущего
Мы часто говорим о том, что РИ - это в том числе и способ более остро поставить важные вопросы о жизни, морали, роли человека в обществе. Иногда даже подумываем о том, что игры - это метод социомоделирования.
Я предлагаю вашему внимания проект, который действительно поставит вопросы и заставит найти на них ответы. Делает его группа наших одноклубников под руководством Аскольда.
У мастерской группы индивидуальный и яркий стиль делания игр.
Очень рекомендую.



Россия, недалекое будущее.
Вы готовы к нему?

12th May 2007

1:59pm: Чудо-игра:-)
http://www.km.ru/game/gameview.asp?id=C5A6FCA6FD284ABA918BAB5EA658D24D
И музыка приятная
Powered by LiveJournal.com

Advertisement

Customize