Home
...Способ самолюбованья, Плод игривого ума!
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in Noss' LiveJournal:

    [ << Previous 20 ]
    Tuesday, July 22nd, 2008
    10:21 pm
    "И последнее, Баскервиль: если вам хоть немного дорога ваша жизнь -..."
    "...никуда не сворачивайте с тропинки". "Собака Баскервилей" - натуральная английская сказка. Герой, сражающийся с чудовищем. Только сказка рассказана не с точки зрения дурковатого героя, а от лица его трудолюбивых волшебных помощников. Как если бы историю "Волшебного огнива" поведали собаки - суровые трудовые будни.

    Current Music: Турум-тум-тум, турум-тум-тум
    Thursday, July 10th, 2008
    7:13 pm
    Путеводный
    - Сегодня вечером на площади я совершу самосожжение. Приходите посмотреть.
    - А как я вас узнаю?
    Wednesday, July 9th, 2008
    9:41 pm
    Человеку свойственно ошиваться
    Сапёр ошивается один раз

    Никогда не ошивается тот, кто ничего не делает

    Не ошиваются, любя...
    3:12 pm
    Сводки с фронта
    Всем известная российская жизнь, названая avva "шествие пидарасов" (с), продолжается: http://mrfilin.livejournal.com/12189.html
    Sunday, July 6th, 2008
    1:31 pm
    Главные вопросы рынка
    Тварь я дорожающая или, право, дешевею?
    Sunday, June 22nd, 2008
    8:19 pm
    Несчастлив в царстве
    Предлагаю продвигать в массы следующую легенду: Путин был невезучий президент, а как только ушёл - так сразу навалилось на Россию везение, мигом всех во всё обыграли. Поэтому Путина можно, конечно, любить, но избирать президентом больше нельзя ни в коем случае.
    Friday, May 23rd, 2008
    11:39 pm
    Из ненаписанного
    "...пытался утопиться, но по неопытности только хорошо вымылся."
    6:26 pm
    Dr. Jhones
    Если вы способны отличить кинематографический мусор от настоящего искусства, если имена Джармуша, Бергмана и Тарковского для вас не пустой звук, если в мировом кинематографе для вас есть хоть что-то святое - ни в коем случае не смотрите новый фильм Спилберга "Индиана Джонс и королевство хрустального черепа".

    Всем остальным очень рекомендую.
    Monday, May 12th, 2008
    12:36 am
    ***
    -... Для этой работы нужны особые качества. У меня уже за многие годы практически выросли глаза на затылке. А вы новенький?
    - Да, у меня ещё всё впереди!
    Wednesday, May 7th, 2008
    12:06 pm
    "Свирепо ждёт" (с) ivanov_petrov!
    В разговоре с юзером ka11ipiga заметил, что у нас пока никого не называли "бывшим президентом". Ельцин был "первый", Путин пока "действующий". Естественно, спросил, как будут называть Путина теперь. ka11ipiga предложила прекрасный, на мой взгляд, вариант - "Ожидающий".
    Wednesday, April 23rd, 2008
    6:51 pm
    КРИ 2008
    18, 19 и 20 апреля в гостинице "Космос" в Москве проходила Конференция разработчиков игр, которую я имел счастье посетить. Решил отчитаться здесь, иначе масса мыслей растечётся по разным древам и обратно их уже не соберу.
    Для тех, кто никогда не слышал о КРИ: это профессиональная конференция, которая с 2003 года собирает всех, кто работает в игровой индустрии в России. В отличии от, скажем, "Игромира", конференция ориентирована именно на профессионалов в области виртуальных развлечений, а так же тех, кто только желает приобрести это высокое звание. На КРИ проходят семинары, круглые столы и презентации игр.
    В этом году главную роль на КРИ исполняли, конечно, ребята из Nival Online со своими "Аллодами Он-лайн". Нивальцы не просто делают самую дорогую российскую игру всех времён, но и намерены потеснить великий и ужасный World of Warcraft. Планы у них наполеоновские. За первый год, говорят, намерены привлечь несколько миллионов игроков. В WoW сейчас играет 10 млн человек, и это рекорд для on-line игр. Показали геймплейный эпизод - смотрится очень и очень мило. С точки зрения, собственно, геймплея ничего не говорит, зато прекрасно демонстрирует отменную работу художников. Нивальцы умудрились нарисовать игру в предельно русском стиле, но без матрёшек и медведей. Хотя, конечно, берёзки растут на каждом шагу. Зато солнце с усами и толстыми щеками смотрится очень здорово.
    На выступления 1С больше не пойду - двести тонн пафоса и ничего толком не сказано. Пусть они и главный издатель на Руси - издают они в основном какую-то чепуху.
    Вообще, хорошее впечатление производят не менеджеры высшего звена (хотя на Орловского, генерального продюсера Nival, смотреть было крайне интересно и забавно), а как раз молодежь. Согласитесь, приятно находиться в помещении с большим количеством умных людей. Несомненно, кругозор многих не выходит за рамки монитора, но монитор этот в последнее время стал вмещать намного больше всего, а общий объективный доступный уровень сложности у посетителей КРИ высокий, что не может не радовать.
    Поиграл в Wii (новая приставка от Nintendo) - это действительно именно так весело, как все говорят. И перевод: задание в одной из мини-игр "найти кричащего зайчега". Это, как нетрудно догадаться, Rayman Raving Rabbits. Хотите с глупым лицом размахивать пластмассовыми нунчаками с кнопочками - покупайте, оно того стоит. Особенно если вы прежде никогда не играли в компьютерные игры и не собираетесь начинать.
    Поиграл в только собирающуюся издаваться Kings Bounty. Это была, кажется, первая игра (после Digger'а) в которую я играл дома. Тогда она называлась просто "Рыцари", и сестрице через каждую минуту приходилось переводить мне английский текст игровых сообщений. Тот факт, что ремейк солидного брэнда происходит в России, греет.
    Что-то ничего конструктивного в голову не приходит. Но мыслей слишком много, чтобы выложить все одним постом. Наверное, позже ещё напишу о КРИ.
    Thursday, April 10th, 2008
    12:26 am
    Перепост
    http://mrfilin.livejournal.com/10210.html

    Удивительно, в каких местах какие люди печатаются!
    Saturday, April 5th, 2008
    1:10 pm
    Наши источники сообщили, что компания "Газпром" участвует в сбыте афганского героина в Европе.
    Газпром - мечты сбываются.
    Friday, April 4th, 2008
    12:31 am
    Путин и Христос
    Наверняка, все уже видели, но если остались хотя бы десяток тех, кто не видел - тогда не могу не показать. Гениально. Кортнев поднимается на какой-то совершенно запредельный уровень пародии.

    Sunday, March 30th, 2008
    1:50 am
    Королева
    Только что посмотрел "Королеву" на СТС. Боги, как же уродует сознание российская действительность! Не мог отделаться от размышлений, какая из политических партий Англии заказала съёмку. А фильм вполне себе хороший. Не без нелепицы, положеной при каждой попытке изобразить главу государства "обычным человеком". Фильм, по идее, должен был поднять рейтинг Блэра, он выступает чуть ли не единственным положительным героем, не находящимся в родственной связи с Елизаветой.
    Friday, March 28th, 2008
    1:15 pm
    Хочу основать деревню и назвать её Попыхи. Чтобы всегда знать, где искать потеряные вещи. "Я, кажется, что-то забыл в Попыхах".
    Thursday, March 27th, 2008
    8:15 pm
    "Внушает надежду там, где надежды нет"
    Очень много и очень часто говорят о том, как компьютерные игры влияют на психику. Естественно, те, кто чаще и больше всего об этом говорит, обычно сами либо игр в глаза не видели, либо играть не научились. Хочу рассказать о том, как игры повлияли на лично моё восприятие реальности (если можно так серьёзно заявлять).
    Сразу скажу, что играю в основном в ролевые и исторические игры. Возможно, это важно, возможно, нет.
    Критики компьютерных развлечений любят повторять, что у игрока пропадают моральные ориентиры. Мол, он с лёгкостью и удовольствием убивает сотни людей на экране, а значит, это превращается в привычку. Естественно, никакая статистика, психологические исследования, анализ фактов роста детской/подростковой преступности этого не подтверждают. В игре мне самому не раз приходилось расстреливать в упор виртуальных противников, предавать огню огромные города и сбрасывать атомные бомбы на мегаполисы. От этого мои моральные ориентиры не пошатнулись. Скажу больше: в ролевых играх, где игроку часто дают возможность сделать выбор между прохождением сюжета "по-хорошему" и "по-плохому", то есть за доброго или злого персонажа, я в подавляющем большинстве случаев выбирал прохождение "по-хорошему", не желая рвать связь с игровым Альтер-эго.
    Сторонники компьютерных развлечений любят говорить о том, что игры развивают внимание, находчивость, чувство товарищества, взаимовыручку и социальные навыки. Мол, решая игровые загадки человек привыкает находить выход из нестандартных ситуаций. Мой личный опыт не подтверждает и эту теорию. От компьютерных игр я не стал находчивее. Необходимость решать нетривиальные задачи возникает крайне редко в мире тривиальных трудностей. Игра не поможет вам разгадать реальное преступление - потому что шаблоны другие.
    Есть ещё один момент, о котором стало модно говорить несколько лет назад. После появления Тамагочи и им подобных электронных питомцев некоторые стали кричать, что бессмертный кибернетический пёсик отбивает у ребёнка уважение к смерти. Мол, внуки не скорбят по умершему дедушке, потому что считают, что достаточно купить ему новую батарейку. Потом это перекинулось на крупные видеоигры. Стали говорить, что геймеры не боятся ни своей смерти, ни чужой. Сторонники и противники видеоигр трактовали этот факт каждый в свою пользу. И это, возможно, единственное следствие увлечения играми, о котором я могу отозваться лично.
    Самое ценное, что есть в компьютерной игре - это возможность "сохраняться", то есть создавать точки в игре, к которым можно вернуться неограниченное количество раз, если что-то пошло не так. В игре можно всё исправить. И это чувство постепенно въелось в мой мозг. Безвыходных ситуаций не бывает. Всё можно исправить. Ничто никогда не бывает потеряно полностью. И даже когда я слышу о чьём-то уходе, этот неунывающий маячок вспыхивает в голове. Всё ещё можно исправить. Теперь понятно, что так делать было нельзя. Значит можно загрузиться и сделать всё правильно. И персонаж не будет потерян, игра будет продолжаться.
    Меня эта подсознательная уверенность пугает и раздражает. В конце концов, я не собираюсь уходить от мира, я волнуюсь из-за того же, из-за чего волнуются всё нормальные люди. А этот проклятый гремлин в голове действительно, "внушает надежду там, где надежды нет". Понятно, что это не великая беда. Пройдёт время, я так или иначе перестану тратить на игры так много времени, как трачу сейчас. И тогда, возможно, я стану смотреть на вещи реальнее. Но в копилку людологии (наука об играх) могу бросить вот такой грош.
    Monday, March 24th, 2008
    9:36 pm
    Запоздалое
    "Я люблю ЕУ, а не наборот..."
    Thursday, March 13th, 2008
    1:31 pm
    Косноязычники
    Давно заметил за собой, теперь борюсь: часто говорю "самый лучший", А ведь это не более грамотно, чем "самый худший". Но уже вплелось в язык, никто не обращает на это внимания, ухо не воспринимает как ошибку.
    Tuesday, March 11th, 2008
    7:14 pm
    Новинка в серии ядов "Цианистый калий: Мягкий уход"
[ << Previous 20 ]
About LiveJournal.com