Home

Затирки на манжетах

Oct. 7th, 2008

06:59 pm - Сиквел Седьмого моря-1

Ян Магнус!
Пьер-Мария Але дю Крие!
Диего Альдана де Гайегос!

Давайте определяться, когда же продолжаем!

У кого как с расписанием? У меня свободны оба выходных.

Возможны ли будни? У меня есть вечер вторника и пятницы (не всегда).

Да, мне тут предлагают по воскресеньям водиться, нужно решить скорее, занят ли у меня этот день.

01:53 am - Вдогонку - фотка с игры

Слева - Алан Д-Медани с той самой чашой. Справа - Норбен Д-Туранни. Хотя марка Тени у него официально не проявилась, но это явно не за горами - тьма сама сгущается вокруг него.

12:21 am - Эберроновка

Собственно, на выходных прошла кабинетка по Эберрону, на которой отыгрывалась студенческая вечеринка по случаю совершеннолетия сокурсника, у которого кстати проявилась драконья марка.

Read more... )

Oct. 6th, 2008

10:54 pm - В отношении гомосексуалистов

Пока думал сам, уже опубликовали - подпишусь под каждым словом, ибо мысли совпали.

http://russell-d-jones.livejournal.com/220760.html

Oct. 3rd, 2008

06:44 pm - А вот за это +1 уровень Daring Swashbuckler таки дадут? :)

http://www.giantitp.com/comics/oots0598.html

06:42 pm - Замечательный исторический факт :)

http://antoin.livejournal.com/792032.html#cutid1

Sep. 30th, 2008

01:25 am - Альтернатива

Эпизод из жизни генерала Дюма ("Дюма-деда"):

Однажды, во время очередных беспорядков, когда тысячи воставших пригрозили атаковать Тюильри, конвент немедленно послал за Дюма. Однако Мари-Луиза, которой уже успели изрядно надоесть постоянные отлучки мужа, отправила гонцов в другую сторону. Узнав о произошедшем, Тома-Александр ринулся в Париж, но слишком поздно – конвент, не дождавшись его, вверил свою безопасность генералу Бонапарту. Позднее Дюма говорил: «не люби моя жена меня так сильно, Франция могла бы иметь императора Александра, мулата с острова Сан Доминго, а не императора Наполеона, итальянца с острова Корсика.»

-

Забавная альтернатива. Интересно, как бы изменилась история Франции и всего мира, если б шутка генерала стала явью. Хотя лучше не надо. Черт с ним с Наполеоном (при всем уважении), но стали б венценосные Дюма писать романы? Нет уж, искусство требует жертв, в том числе и королевских.

Sep. 23rd, 2008

03:12 pm - Да, знакомая ситуация... Суду все ясно :)

http://www.giantitp.com/comics/oots0595.html

Sep. 20th, 2008

11:11 am - Arrr!

Гром и молния! Вчера ж был день пиратской речи (Talk like a pirate day)! Аррр!

Sep. 18th, 2008

04:14 pm

01:59 pm - Пусть будет тут

http://blackstrider.net/ADND/v35SRD_html/

Sep. 17th, 2008

10:09 am - Таки Эль Моро

Реальная крепость Эль Морро, защищает гавань Сантьяго, Куба
В свое время об нее обломал зубы капитан Морган.
По его словам, для защиты этой крепости достаточно одного мужчины и одной собаки.






Sep. 16th, 2008

10:12 am - 2х2 - проблемы

http://community.livejournal.com/2x2tv/94813.html

http://2x2tv.ru/blog/post/55

Sep. 15th, 2008

01:57 pm - Drizzt - для Маккавити

Перевод, конечно, так себе, но где в этих росписях спец.правила категории "автокилл"?

http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%E2%80%99%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD

Так себе товарищ.

12:25 pm - Хе-хе, а пит финда они таки одолели :) творчески :)

http://www.giantitp.com/comics/oots0591.html

Sep. 12th, 2008

12:41 am - Книги по ВХ40К

http://dsent.livejournal.com/89401.html

Sep. 10th, 2008

02:40 pm - Помощь зала

Ниже приведен перевод описания того, что в альтернативном семнадцатом веке объявленно лучшей в мире крепостью. К сожалению, авторы не являются военными историками или инженерами, так что утверждение нуждается в проверке. Что в приведенном тексте ошибочно и как это исправить, чтоб крепость и впрямь была неприступной?

Read more... )

12:55 pm - Флэш-моб...

Суть: я вам даю трех персон, а вы должны решить:
- с какой из них вы бы переспали;
- на какой бы женились (вышли замуж);
- какую бы пристрелили.

Мне от Одиндисы достались Нефертити, Мерилин Монро и Джина Лоллобриджида

Женился бы на Джине - здесь все понятно.

С другими непонятно. Особенно с убийством женщины.

Переспал бы скорее с Монро, хотя не факт, что получил бы от этого удовольствие. Убийц нашлось бы и без меня.

С Нефертити все совсем сложно. Если и мог быть роман, то скорее всего уже во время ее опалы, но опять же фигура сакральная. Скорее лишил бы жизни своими руками, когда окончательно стало бы понятно, что она увядает и никто не должен видеть ее такой. Опять же ей, верующей в полноценный загробный мир, проще умирать.

01:10 am - Ролевое - По поводу нелепых смертей.

Прочел пропущенную дискуссию годовалой давности по поводу нелепых и беспричинных смертей на играх, их последствиях и разрешении. Как показала практика, ничего не меняется. Выскажу свое мнение.

Да, на играх бывают случаи, когда кто-то беспричинно убивает чужого персонажа или же персонаж умирает глупо сам по себе, что, впрочем, одно и то же. Как говорится, вышел в ауле из дома без ножа, сам себе объект вендетты.

Если персонаж по какой-то причине погиб на игре, то это случившийся игровой факт. Если в этом мире и в правилах игры есть возможность (и желание) его по игре же воскресить – его соратники могут это сделать. Не сделают – значит, не нужен им такой соратник был.

Но никогда нельзя воскрешать персонажа мастерским произволом с каким бы то ни было предлогом. Персонаж может быть главным героем, опорой игры, просто принадлежать хорошему человеку – это все неважно. Даже дюжина нелепых смертей не сломает игру так, как одно нелепое воскрешение. Да и кому вообще должна сломать игру чья-то смерть? Напротив, на этой смерти многие могут себе игру построить. Убили короля или другого лидера? Начинается борьба за его место. Убили близкого персонажа? Начинается игра в траур, поиск виновных, борьбу за правосудие. Убили твоего персонажа? Если ты в него действительно вжился, то и в смерть сыграл – отходи и выходи новой ролью. Требовать вернуть персонажа в игру – по меньшей мере несерьезно. Уверен, многие знают примеры, когда из нелепых смертей игроки делали себе замечательную игру, которая оказывалась даже интереснее запланированного. Бывает и наоборот, конечно, но ведь здесь все зависит от самих игроков.

Как видим, игровая смерть, какой бы она ни была, всегда будет частью игры, причем зачастую может сделать ее даже насыщеннее. А что дает мастерское воскрешение?

Для начала как вообще принимается решение о воскрешении?
«На основе здравого смысла»? Эта фраза в одном предложении с «воскрешение» вообще неуместна.
«В ответ на немотивированное убийство»? У мастера наверняка не будет полной картины причин данного убийства, как и у жертвы, а может даже и убийцы. Также у мастера не будет времени и возможности это исправить. Потому нельзя заведомо быть уверенным, кто кого и зачем. Но даже если ситуация именно такова, то мастерский чит только подстегнет приколистов – «интересно, а этого воскресят?», да ещё и вызовет возмущение у остальных игроков «Почему не меня? Он сам на дорогу один и без оружия вышел, а я полчаса отстреливался!» К тому же, убийство априори мотивированное хотя бы для игрока – не нашел он себе во что ещё поиграть, вот и пошел всех резать. Было б во что поиграть – он бы там хоть той же кулуаркой махал. Вдобавок, раз по локации или дорогам бегает приколист-маньяк свободно, значит, не играет ещё как минимум те, кто по игре его должен ловить и отправлять правосудие, и он это знает.
«По соображениям сюжета и в интересах игры»? Смотри выше – игра от этого только проиграет, как и сюжет. Да и как это выглядит по игре? Персонажа убили при свидетелях – он пошел в мертвятник. Пока шел, о его смерти узнало полполигона. Все близкие погоревали, все заинтересованные переиграли планы, начали действовать в соответствии с ними. И тут персонаж возвращается из мертвятника со словами «я живой»… «А кого мы только что похоронили тогда?», «А где ты был?»… На самом деле опрос скорее скатится к более жестким вопросам по жизни. Но даже если игроки и решат согласиться с явлением, сколько времени уйдет на то, чтоб эта информация разошлась по полигону и дошла до всех заинтересованных? Если учесть, что по началу все будут думать, что игрок просто вышел в новой роли? Как на это отреагируют убийцы и заказчики? Если они придут к мастеру и объяснят, что специально указали тому безымянному пехотинцу убить герцога? Как сам воскрешенный персонаж должен воспринимать произошедшее с ним? Так что игра сломается как раз добрыми намерениями здравомыслящих мастеров, а не блажью абстрактного тупого приколиста.

Да, смерть может быть нелепой, неприятной и обидной, но это же смерть, пусть и игровая. Вам очень повезет обрести образцово-показательную и приятную во всех отношениях кончину. Как играл – так и помер. Но произвольное воскрешение всегда будет нелепым, а кому-то неприятным и обидным.

Sep. 9th, 2008

06:24 pm - Опять Церетели?

Navigate: (Previous 20 Entries)