Lazy Cjow Rhrr ([info]_lcr_) wrote,
@ 2006-12-17 03:04:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Current mood: creative
Entry tags:говно, игра, ошибки

О прибыльном говне
Я комплители дизаппоинтед. Мы тут обсуждаем эрланг с его девятью девятками, ищем методы снижения количества ошибок и как можно более раннего их обнаружения (классическая тема для флейма: static vs dynamic typing), тем самым предполагая неявно, что чем меньше ошибок - тем лучше. Но есть места, где это не нужно...

Нед слофф




(Post a new comment)


[info]xplozive
2006-12-16 07:17 pm UTC (link)
А таких мест еще больше, чем кажется. На самом деле, если абстрагироваться от морального аспекта и сфокусироваться на техническом.. сам подумай, как много случаев в жизни, когда надо успешно решать совершенно конкретные задачи вот так, ad-hoc, затратив минимум ресурсов. Начиная от "написать скрипт в photoshop", заканчивая "по-быстрому заработать денег".

(Reply to this)(Thread)


[info]_lcr_
2006-12-17 12:53 am UTC (link)
В движении за баблом все средства хороши? Я так не думаю.

То есть конечно задача минимизировать время при выставленном априори уровне качества имеет место быть, но в данном случае выставленное качество было настолько ниже плинтуса, что и вызвало моё э... разочарование.
Более того, оказалось, что такое г.. поимело ещё и финансовый успех, а значит укрепило иллюзию в их бошках, что ""трэш унд кэш" работает". И следовательно, такой случай будет не один.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]xplozive
2006-12-17 01:03 am UTC (link)
> что ""трэш унд кэш" работает"

Так работает же ж! :)

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]_lcr_
2006-12-17 01:10 am UTC (link)
Второй раз уже не сработает. (Вернее я на это сильно надеюсь.)

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]xplozive
2006-12-17 01:39 am UTC (link)
Там они просто выехали за счет кино-лейбла. Пацан сходил в кино, в переходе метро тут же купил игру, ну а фигли, всего 100 р. Вместе со смехотворным бюджетом игры - как ни крути, окажешься в плюсе.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]kurilka
2006-12-17 03:34 pm UTC (link)
Ну да, только решение одноразовое, хотя для некоторых справедлива поговорка "горбатого только могила исправит".

(Reply to this)(Parent)


[info]kurilka
2006-12-16 10:22 pm UTC (link)
Я думаю, что подавляющее большинство наблюдаемого происходит с т.зр. "и так сойдёт". Вот если бы из-за этих девяток терялись мульоны рублей, то люди бы задумались (и задумываются местами), а так...

(Reply to this)(Thread)


[info]_lcr_
2006-12-17 12:55 am UTC (link)
Гхм. Если не трудно, поясни свою мысль "если бы из-за этих девяток терялись мульоны рублей" пожалуйста. Я немного не врубилсо. :shuffle:

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]kurilka
2006-12-17 10:12 am UTC (link)
Просто вопрос в ответственности, а практически единственный способ бороться за то, чтобы ПО (да и не только ПО) было надёжными и появлялись искомые девятки - "карать рублём" (доларом). Т.е. иметь какие-то SLA и т.п.
А иначе выходит, допустим как у нас недавно: значение из системы биллинга приходит как string, хотя там однозначно должны быть цифры, авторы биллинга говорят: "да есть такая бага, только за недостатком времени в ближайшее время она не будет исправлена". Причём это ещё довольно простой и не опасный вроде пример :)
Правда тут выходит палка о двух концах: на эти SLA нужны тоже деньги (как минимум чтобы следить за необходимыми метриками), а лишних денег как всегда нет.

(Reply to this)(Parent)


[info]kurilka
2006-12-17 10:14 am UTC (link)
Хотя такой подход к играм применить ну офигенно трудно :)
Но вот на репутации геймдевовского лейбла сказываться должно...
Которая тоже есть бабки

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]_lcr_
2006-12-17 04:13 pm UTC (link)
Да, согласен. Стратегия сиюминутной выгоды как правило совершенно противоположна стратегии "всерьёз и надолго". Репутация такая штука, загадить легко, а отмыть много много труднее.

(Reply to this)(Parent)(Thread)


[info]kurilka
2006-12-17 04:19 pm UTC (link)
ИМХО, тут может быть дело в психологии постсоветского периода:
сломать много что сломали, а построить чего-либо а-ля "на века" ещё мало чего создали. Поэтому пока чаще работает подход "срубить бабки и свалить (в Мексику/на Карибы/подставьте согласно своим предпочтениям)"

(Reply to this)(Parent)



Create an Account
Forgot your login?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…