You are viewing [info]_lance's journal

Ледокол "Lance"
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in lance's LiveJournal:

    [ << Previous 20 ]
    Thursday, May 24th, 2012
    10:39 am
    Tuesday, April 3rd, 2012
    6:53 pm
    Летний РМЛ 2012. Анонс
    На РМЛ мы делаем экспериментальные игры.

    Экспериментальные это значит «Не такие как раньше», новые.

    Летний Рмл всегда был площадкой для экспериментов. В этот раз мы решили понять, о чем мы умеем говорить с игроками с помощью игры. ЧТО МОЖНО СКАЗАТЬ С ПОМОЩЬЮ РИ МЕТОДА?
    Мы собираемся вместе с вами найти новые ответы на вопрос «о чем можно говорить с игроками с помощью игр» и как это делать. Чтобы игроки выносили из игры больше ценного и важно для них.

    Топливом хороших ролевых игр всегда служили удивление, победы и переживание. Самое мощное что может произойти с игроком это озарение, катарсис и подвиг (см.). Это вершины, которые если повезет достигаются на игре. Каждый из нас может привести несколько примеров игр, на которых эти вершины были взяты, но каждый год их штурм повторяется.

    Мы хотим шагнуть дальше. Конечно, для этого нужно понять, что может быть этим шагом. У нас есть свои версии, но мы не хотим пока про них говорить потому, что РМЛ это площадка для диалога, а не кафедра для его организаторов =)

    РМЛ – будет построен следующем образом:
    1. Первая фаза работы – «игра-вершина», игра в которой мастер попробует зафиксировать в действии некоторую крайнюю точку развития современных РИ. Напомнить всем нам, что мы имеем на данный момент.
    2. После чего следует фаза рефлексии, фаза разбора метода, благодаря которому этот предел достигается.
    3. Третья фаза - это фаза креатива, фаза интенсивной групповой работы, в ходе которой мы  разрабатываем новую игру – выходящую за обозначенную первой игрой границу.
    4. Затем мы играем в придуманное – проводим разработанную нами игру, игроцким опытом проверяем наши мастреские затеи.
    5. После чего мы делаем финальную рефлексию – разбираем результат, метод, фиксируем успех и неудачи, даем себе трезвый отчет – удалось ли нам вырваться из заколдованного круга привычных тем, или мы так и остались в ролевом колесе сансары.

    РМЛ – для тех кто устал от вечного повторения, для тех кто ищет новую почву для своих ролевых затей и амбиций. РМЛ – для мастеров.

    Если вдруг вы еще не поняли: На рмл нельзя приехать просто поиграть. Основную радость мы хотим получить от совместной мастерской работы. Это не значит, что если вы не мастер, мы вас не пустим. Это значит, что на рмл придется работать как мастер, и нужно быть к этому готовым =)
    РМЛ будет драйвовым мастерским коном, на котором вместо теоретических семинаров будет совместное мастерское творчество и проверка игрой его результатов. Инджой!
    • Организаторы: Ластивка (Валентина Коричина), Теодор (Федор Слюсарчук), Ланс (Кулаков Алексей), Юрген (Юрий Некрасов).
    • Участники: 20-30 человек, готовых к интенсивной мастерской работе.
    • Длительность: 4 дня.
    • Место: под Екатеринбургом.
    • Формат: Игра-Рефлексия-Креатив-Игра-Рефлексия.
    Thursday, March 29th, 2012
    2:50 pm
    Презентация которую мы (шарлатан-теоретики) делали на Комконе
    На комконе мы сделали пару шарлатан-теоретических докладов.
    Вот презентация с самого мозгоклюйного, выкладываю по просьбам товарищей.

    Дисклаймер. Эта концепция понадобилась нам с федей, чтобы ответить (в первую очередь себе) на вопрос, а про что же мы будем делать летний РМЛ? Потому что говорить просто "про инновационные игры и форматы" это в сегодняшнем мире меньше чем ничего. Поэтому нам потребовалось понять, что ри метод умеет, и где граница этого метода, для того, чтобы сказать: давайте сыграем в игры, манифестирующие крайние точки метода, давайте их разберем и переделаем так, чтобы шагнуть дальше.

    Это вполне себе невозможная задача, но нам кажется что попытка может оказаться увлекательной.

    Friday, March 23rd, 2012
    4:49 pm
    28 марта, внезапно, в москве
    если у кого-то есть предложения про нанесение пользы мной -- велкам.
    Wednesday, March 21st, 2012
    11:18 pm
    я тут выступил про гексограмматон
    на комконе. в связи с чем меня все просят презентацию вот наши с коляном презентации про гексограмматон и вокруг, читайте. http://www.slideshare.net/makiwara/hexagrammaton-rus http://www.slideshare.net/makiwara/wiki-movement-in-russian http://www.slideshare.net/makiwara/wiki-movement-2-in-russian
    Friday, August 26th, 2011
    1:59 pm
    Завтра-после завтра в москве
    Буду сидеть на деборе и трепаться про будущность метавера.
    Friday, July 22nd, 2011
    10:20 pm
    Saturday, May 14th, 2011
    12:11 am
    Дочитал "дом в котором"

    Лучшая книга про койво.

    Кроме того

    Впечатление, что тетя переиграла Геймана на его поле. И роулинг тоже. И пусть мегя пинают ногами, но кажется, что и ВП переиграла. Но это пускай отстоится сперва.

    У меня ассоциируется с горменгастом, голубятней, кастанедой, амбером, маркесом и проппом.
    Хотя ни разу не вторичная книга и вообще про другое и не в том жанре и я вообще не знаю, что из этого списка читала автор.

    Какой у тети жанр я не понял. Классической драматургии в книге тупо нет. Зато есть туча офигенно живых героев, которые против всяких ожиданий (говорят) не списаны с натуры. И охрененный мир. Охрененный. Хотя его никак не ожидаешь обнаружить в детском доме в котором живут дети инвалиды. И кстати, это не чернуха, хотя из описания сеттинга сложно представить что кроме нее.

    Слоев метафоры просто бездна.

    Однозначно буду перечитыаать. И думаю что не раз.

    Пс
    Вот при мерно про это я хотел написать соль, но так мне конечно и близко не смочь, не смотря на офанаренный сеттинг.


    Ппс
    Очень боялся что финал все испортит как у (тут был спойлер) и (тут тоже)


    Всем читать. Особенно тем кто возится с детскими коллективами.

    Posted via LiveJournal app for iPad.

    Saturday, April 2nd, 2011
    8:16 pm
    походу, как выразился один мой знакомый, у меня "тяжелые кармические счета".
    Как только закончилась первая часть заморочки с возвращением домой (теперь надо довосстановить паспорт), у меня открылась язва. а я было про нее забыл. трулялюлечки-ляля. надо что-то делать с собой.
    Monday, March 28th, 2011
    2:02 am
    Посмотрел Rango. ОТЛИЧНЫЙ фильм
    давно не видел такого хорошего кино.
    Очень, очень круто. Редкий случай, когда я не могу придраться ни к режиссеру, ни к камере, ни к персонажам, ни к сценарию. При том, что это невероятная ржака и очень красивая рисовка, они еще умудрились символьный ряд и глубину мысли выдать весьма бодрую.
    Буду смотреть еще пару раз. В общем, всем рекомендую.
    Saturday, March 26th, 2011
    10:09 am
    В общем, домой я не улетел.

    Внезапно, завис в мск. Сегодня, раз уж так получилось, схожу на продакт кам. А потом можно чего-нибудь поделать

    Monday, March 21st, 2011
    4:59 am
    Всю эту неделю в Москве
    Вечерами (иногда) свободен.

    Днем сенокос в перемешку из gui-проектирования и игротехники.

    телефон обычный. Инджой.
    Monday, January 24th, 2011
    9:36 pm
    Ну вот, я в Домодедово

    Без проблем прошел регистрацию. Разница только в том, что впервые за последних два года попросили включить ноутбук. Народу сильно меньше чем обычно. По громкой шсвязи объявляют что аэропорт работает в штатном режиме. Людям, жедающим уехать громкая связь рекомендует бесплатный аэроэкспресс и не рекомендует таксистов.

    В общем ситация для улетающих спокойная.

    Updare. Прилетел. Все нормально.

    Friday, January 21st, 2011
    11:12 am
    Внезапно, в москве.

    С сегодня до вторника. Выходные относительно свободные. Звоните, если что 89126888119

    Wednesday, January 19th, 2011
    11:36 am
    Кстати говоря
    У нас таки случилось эпохальное. 
    Иван Алексеич начали читать толстые книжки добровольно, и помногу. 
    Сейчас читает две одновременно. "Нонлодон" Чайна Мьевеля (прочел что-то около 400 страниц уже) и" Грабители морей" Луи Жаколио.

    Кул Вахад! 
    Saturday, January 8th, 2011
    10:21 am
    мысль про рмл
    а что если все игры заявлять в два прогона, а между первым и вторым делать цикл
    прогон - рефлексия - модификация
    и второй прогон делать уже модифицированный
    а потом сравнивать что получилось.
    кажется будет сильно бодрее.

    Юро?  
    Thursday, January 6th, 2011
    6:55 pm
    приехал с рмл
    мизантропический отчет 
    0. в целом рмл как рмл. очередной раз доказан тезис что путево организованное ахч и администрирование вывозят как ничто =) 

    нижеследующее брюзжание касается скорее моего личного восприятия, а не общего состояния дел:



    1. сутки лежал плашмя. как всегда после игры у меня айт оф мана, простуда и как результат сутки спячки
    2. формат с "хорошим вопросом" по итограм двух прогонов с задачей не справился. выкинуть и переделать. надо теперь обработать и выложить результаты. жаль не подумал заранее о связке с видео. Эксперемент был не чистым (оба раза КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватило времени. больше никогда не соглашусь вести рефлексию вписанную в расписание по остаточному признаку =). 
    3. формат раздачи ролей "Конь™" надо популяризировать но использовать не так как у нас получилось. Кажется цимес в том, что именно пишется на бумажках. В общем доделаем и обнародуем. механика рока в "Поместье Вайтов" -- годная.
    4. больше методик не обнаружено (подозреваю что были еще, на играх на которые я не попал) 
    4. линейно-авантюрные игры (особенно с линейно-авантюрным "мистическим пластом") на меня производят впечатление русской поп-музыки. Одномерные, бодрые, вторичные, меня не вставляют. В защуту формата стоит сказать что именно этого и ждут игроки, поэтому формат бессмертен. Как бы так сделать РМЛ без вот этого? (на всякий случай -- на рмл были не только они).
    5. темп был вяловат 
    6. люди прекрасные 
    7. круглый хол был веселый
    8. надо подумать об юро на тему методы самомотивации игрока которому дали пассивную роль
    Wednesday, December 15th, 2010
    11:50 am
    Анонс формата. Буду в нем проводить на РМЛ рефлексию.
    Формат рефлексии «Хорошие вопросы»

    У меня есть личное мнение, про то, что такое хорошая игра. Я считаю, что игра тем лучше, чем больше после нее возникает у игроков новых хороших вопросов.

    Хороший вопрос, это такой вопрос, ответ на который найти хочется, но очевидного ответа сходу не находится. Т.е. вопрос должен быть не банальным =)

    При этом я думаю, что ответов находилось (ну или замечалось) бы сильно больше, если бы мы их специально пытались искать.
    Я думаю, что рефлексия это такая специальная процедура по извлечению хороших вопросов из своего опыта. В нашем случае из игры.

    Выглядеть это будет примерно так.
    Люди, участвовавшие в игре, садятся в круг вокруг стола. Каждый берет бумажку и пишет на ней хорошие вопросы для соседа справа и соседа слева.

    Если соседи говорят — «Мне не интересно отвечать» или «У меня есть готовый ответ, вот он» — значит задать хороший вопрос не получилось.
    А вот если они говорят «Мне интересно, я буду искать ответ» — то это значит что они обещают этот ответ найти. Обещают, в первую очередь, себе.

    Другими словами — берут себе квест на поиск ответа. Если другим участникам кажется этот квест интересным, они тоже его могут взять.

    После того, как мы это все сделаем, мы выберем самые хорошие вопросы. Это те вопросы, квест на которые взяло больше всего людей. И попробуем ответить на них все вместе.

    А после этого мы проведем дискуссию на тему "что надо было делать игрокам и мастерам, чтобы игра была лучше". Т.е. чтобы хороших вопросов после нее оставалось больше.
    Tuesday, October 12th, 2010
    1:45 pm
    планы
    17-19 в Киеве (проведем с юраном 2-х часовую... ну скажем так игру на конфе разработчиков социальных игр)
    20-го в Тюмени
    в Москве видимо 25-26

    билеты ешё не купил, но планы изменяться вряд-ли.
    Wednesday, September 22nd, 2010
    11:14 pm
    Заболел.

    Сдаю билеты, в Москву не лечу ((

[ << Previous 20 ]
kulakov@jetstyle   About LiveJournal.com