| Friday, November 20th, 2009 |
| 8:01 am |
|
| Wednesday, October 21st, 2009 |
| 10:20 pm |
снова в москву
с четверга по середину воскресенья я в москве. в планах терки про смену рамки, поиск содержания и замену креатива глубоким бурением. кстати у меня сменился телефон 89126888119 инджой. |
| Monday, July 20th, 2009 |
| 8:31 pm |
С завтра и до воскресенья я в Москве
Если кто хочет меня видеть -- велкам. В планах: 1. бредни про новые шарлатан-теоретические заморочки 2. подготовка в выступлению на тед-икс (в Нижнем) 3. беготня по заказчикам 4. встречи с друзьями ---- если кто забыл мой телефон: 8 (922)207–88–26 |
| Thursday, May 14th, 2009 |
| 7:40 pm |
|
| Wednesday, May 13th, 2009 |
| 12:47 pm |
|
| Tuesday, April 7th, 2009 |
| 11:08 pm |
Прочитал новый роман Лазарчука "Абориген". Нихрена не понял.
В том смысле, что не понятно зачем написана книга. в ней есть достоверные персонажи и отлично прописанный мир. и все. больше нихрена нет. сюжет какой-то ничем не оправданный. мысль не прослеживается. о чем она вообще? почему она не рассказ? когда уже Лазарчук тряхнет стариной? |
| Tuesday, March 31st, 2009 |
| 2:20 pm |
Звучит гордо!  Чтобы, значится не промахивались. upd. Товарищи шарлатаны, самозаписываемся. |
| Friday, March 27th, 2009 |
| 6:32 pm |
Формула.
Игра это рамка которая дает смысл и свободу действовать во время игры.
А предназначение — это жизнь, как игра в которой правила установил игрок |
| Thursday, March 12th, 2009 |
| 11:42 am |
РМЛ 2009 «Закон фронтира» РМЛ-лето 2009 «Закон фронтира» Кто? Юрген, Ланс + друзья и мастера. Что? Ролевой методический лагерь нового формата. Где? Екатеринбург/Курган Когда? 10-16 августа 2009 Сколько? От 1000 руб > + . Включено: Питание + проживание + игры. Тема: Космическая экспансия, фронтир человечества, «Firefly», «BattleStar Galactica», иной разум, проблемы колоний. Формат: Сериал – каждая игра является серией про общий мир. Часть игр делается на лагере силами участников. Аудитория: мастера, игроки, творческие личности, готовые подчиняться правилам лагеря. Ключевая особенность: лагерь творческий, у каждого участника есть ОБЯЗАННОСТИ, которые необходимо выполнять. Контакты: buhrun (doggy) gmail.com, kulakov (doggy) gmail.com. Сайт ожидается. ( Основная идея РМЛ-лето ) |
| Friday, March 6th, 2009 |
| 8:45 pm |
|
| Monday, February 23rd, 2009 |
| 12:14 pm |
Кстати говоря.
Сегодня и завтра я в Москве. Можно меня пробовать ловить. |
| Friday, January 9th, 2009 |
| 2:31 pm |
Назрело. Хочу организовать коммьюнити для придумывания настолок.
Причины. 1. Придумывать настолки кажется еще интереснее чем играть в них 2. Опыт переносим в образование и живые РИ. 3. Есть куча недорожденных идей которые просятся Зачем именно коммьюнити? 1. Нужен еще кто-то. В одного не получается 2. Нужен ритм. Иначе руки не доходят 3. Нужно учиться работать над созданием штуковин удаленно. 4. Нужны люди обязательства перед которыми не дадут забросить дело 5. Нужна референтная группа для геймтестов Вопросы: 1. Кому интересно? 2. В какой (организационной) форме делать? 3. В какой (програмной) форме делать? |
| Wednesday, December 17th, 2008 |
| 3:33 pm |
|
| Thursday, October 23rd, 2008 |
| 3:52 pm |
|
| Friday, October 3rd, 2008 |
| 7:02 pm |
ну значится так. мое расписание на следующие две недели.
8, 9 октября я в Москве. (Помогаю с Метаигрой) 10 - 12 октября я в Новосибирске (Делаю ролевую лабораторию на Лангконе) 13-17 октября я снова в Москве (снова Метаигра) кому я нужен -- имейте ввиду. надеюсь быть всю дорогу онлайн. |
| 4:46 pm |
|
| 4:08 pm |
Я за отставку высших чиновников министерства образования Оренбургской области. Проголосуй за это! |
| Wednesday, October 1st, 2008 |
| 4:53 pm |
Нид хэлп
Скажите пожалуйста, как найти в Екатеринбурге (ну или не в Екатеринбурге) хорошего детского гастроентеролога? Очень надо. |
| Thursday, September 25th, 2008 |
| 12:55 pm |
Смысл игры (для меня)
Некоторое время назад я сформулировал (для себя) универсальный критерий оценки качества любого интерактивного чего-нибудь. Назовем это "чего-нибудь", для простоты, "игрой". "Игра тем лучше, чем больше она порождает диалогов до, во время и после проведения". Чтобы было понтянто, надо объяснить, что такое "диалог". "Диалог это такое взаимодействие, в результате которого оба участиника взаимообогащаются". или, более наглядно (спасибо Забирову за мысль) "Диалог это такое взаимодействие, в результате которого на заданные вопросы ты получаешь новые вопросы, на которые хочется найти ответ". Когда ответ находится, не породив новых вопросов, диалог заканчивается. Поэтому, хорошая игра стремится к тому, чтобы игроки приходили на нее с одними вопросами и уходили с другими. А не с ответами (или не только с ответами). И по ходу дела помогли найти новые вопросы другим игрокам. Вот это по моему и есть задача мастера. Более того, я думаю что мастер принципиально не должен давать ответов. Это должны делать только и исключительно игроки. Но это уже целиком субъективная позиция. |
| Thursday, September 18th, 2008 |
| 5:33 pm |
|