изучая анимацию
[info]_chek_
ОК,я еще тут изучаю анимацию и риггинг потихоньку.
уроки от Digigtal Tutors рулят.
Вот такое вот получается по их урокам.




А это был мой первый опыт самостоятельной анимации. Хотел походку сделать.но не получилось тогда еще, и сделал как будто этот персонаж расстроился из-за этого и визуально представил фразу "руки из жопы растут"))

практика по рисунку и анатомии speedpaint
[info]_chek_


Это было задание от моего друга, который меня помаленьку учит рисунку. Он тоже параллельно рисовал эту же работу)
Условие было - пол часа на работу, и я записывал видео самого процесса.
Собственно, за пол часа конечно я не успел толково все это нарисовать и потом уже докончил.
  • Leave a comment
  • Add to Memories

скульптинг timelapse
[info]_chek_


Собственно, с нуля в збраше из зсфер сделал манекен, и начал базовый скульпт анатомии. Отлепив базовые формы, дальше - ретопология и развертка и потом буду обратно в збраш закидывать и дальше уже тонкая проработка деталей, текстурирование.
Дальше будет перенос всех карт текстур,нормалей в майю, и дальнейшая дальще уже попробую с-анимировать в майке.

Вот так вот выглядел манекен из зсфер в конце

Анатомия херовая, ога. Я пока изучаю ее, этого дядечку потому и решил слепить,чтобы анатомию продолжать

(no subject)
[info]_chek_

мой первый более менее законченный перс
[info]_chek_
ГГ. ура. мой первый более менее законченный перс. От эскиза до полноценной модельки с текстурами. Ща сижу, клепаю риг в майке для него.. будет анимированное монстро.

Вот так вот как-то.
++ )

Сначала сел лепить его в збраше, потом понял,что не сделал для него развертку, а пока ретопологию и перенос текстурных карт с высокополигональных моделек на низкополигональные я не умею. Сел делать развертку в майе, понял,что нифига я так и не разобрался как там правильно раскладывать юви маппинг, плюнул, быстренько разобрался в UVLayout и в нем за 5 минут развернул всю модельку. Потом подумал, и открыл ее в Mudbox'е,в нем все слепил и покрасил. Чем меня удивил мудбокс, он совершенно без каких-либо тормозов и временных переходов на нижние уровни подразбиений вращает модельку. В збраше,если вращаешь модельку на 10-20 миллионов поликов, он так берет ее и во время вращения отображает с низкими уровнями подразбиений..
Теперь только разобраться как правильно орудовать с картами нормалей в майе, а то у меня пока все эти складочки и проч очень все криво как-то отображается..
  • Leave a comment
  • Add to Memories

(no subject)
[info]_chek_
Ок. Gосле 5 лет клепания однотипных интерьеров в тридемаксе, я вдруг поучаствовал в процессе продакшена рекламного ролика. Это было безумно,безумно...и безумно интересно. Я уж не говорю про океан опыта, что я получил.
И, раз уж пошла такая телега и появился шанс исполнить мою давнюю мечту (поучаствовать в создании анимационного проекта, поделать персов, по-анимировать их), после нг как раз выкроился месяц свободного времени  и я засел за изучение майки и збраша..

Майя - удивительная программка. Хотя, после тридемакса, меня все-таки немного смущает как в ней расположены инструменты полимоделинга: одной кучей в двух менюшках..Ну, тут просто дело привычки.  Очень круто - риггинг и скиннинг, хотя, честно, пока что сложный риггинг - для меня настоящий темный лес. Простенький риг же я вроде уже даже могу сделать...А впрочем, пока без практических опытов, сложно говорить, что я могу и что нет.
И, да, лупы майка делает на ура, в отличие от непонятно как работающего в максовском графит-тулз луп-мейкера. а еще мне нравится логика работы extrude в майке.

Збраш... В студии мне пришлось быстренько изучить мудбокс, для текстуринга и лепки некоторых объектов. И, о боже, после супер логичного интерфейса мудбокса збраш для меня как пульт управления НЛО! Как сказал директор про збраш:"Эту программу делали в Франции, поэтому у нее и интерфейс французский..")) Но, что очень радует, инструменты лепки в збраше - невероятны. В целом, самое главное я преодолел для себя страх перед этой программой. И прогресс начался.

Ну и собственно вот..Я потихоньку изучаю анимацию в майе - требуется по работе. Потихоньку помаленьку.. Может однажды я сделаю что-нибудь свое, почти творческое и анимационное)

эскизовое
[info]_chek_
Последнюю неделю сидел анимировал персонажа для мультфильма, по работе. Пока что, для меня это скорее больше тестовое задание,чем конкретно уже рабочее.
Первое что мне выдали - планы где персонаж сплошь говорит, мимика и артикуляция. Застопорился на артикуляции. Лицевой риг персонажа построен на довольно приличном количестве блендшейпов...иии...и я застрял на том,что у меня получается какая-то китайская мимика. Не хватает экспрессии, резвости в движениях. Ну, собственно, это и предсказывал мне директор на работе, когда выдавал это задание.
Пока сделал пробный вариант, поеду в пон показывать, консультироваться и получать дальнейшие указания.
И что бы хоть немного вникнуть, решил просмотреть уроки DT - Facial Animation in Maya. Не досмотрел, потомучто вдруг напало вдохновениие....и сел рисовать эскизы. И, вот, уже 6 утра. Хорошо хоть завтра воскресенье..можно не спешить.
Надеюсь, этот эскиз воплощу в триде.


Почему-то, кстати, образ этого эскиза резко возник в голове, когда я просматривал во вконтакте клип одной забавной хип-хоп группы.
собственно, вот этот. Агрессивный клип,я не очень люблю такую тематику, но само исполнение чем то зацепило)



работа - это наше все
[info]_chek_
Как-то плохо и скучно без работы.
Отдыхать общественно-бесполезно, как принято, то есть с пивом, на диванчике, перед экраном зомбоящика или с алко-друзьями в компашке на даче - я не умею. Да и нету у меня таких друзей.
И чем-то общественно-полезным заняться тоже лень.
Вот и завис перед двумя мониторами..сижу потихоньку вяло смотрю уроки по анимации.
Ну когда уже появится новый заказ и можно будет напрячь свои мозги и яйца?

Нашу рекламку
[info]_chek_
еее.ну вот и пустили по первому сделанные нашими руками ролики.)
три рекламных ролика для Philips.
первый рекламирует плойку Philips Procare Keratin, в главной роли со Стриженовой.
второй - бритва Philips Sensotouch 3D и Олежко.
третий - блендер и Шукшина.

С триде-почином нас)

о, Майя, кажется я влюбился в тебя)
[info]_chek_
О боже, о боже, кажется я влюблен))).
Директор сказал,что для нормального изучения 3D-анимации придется сначала сесть и порисовать классическую 2д-анимацию,что бы научиться чувствовать тайминг....вроде правильно выражаюсь, да?) Сорри, если я пока путаю термины.
Скачал несколько книжек по классической анимации диснеевской. Блин,блин,до чего же круто. В промежутках между изучением майки надо сидеть делать наброски. И почему-то мне это нравится) Я же вроде рисовать даже умею, пригодится вообщем)

Сижу плотно изучаю майю..определенно, эта программа мне нравится. И как-то удивителньо быстро я перенастроился с старого знакомого макса и уже почти не путаю горячие кнопочки))).
Блин, как же выебал этот макс все мозги нам на проекте...Пока я взрывал в нем объекты, нужно было просчитать динамику взрывов овощей-фруктов, я чуть не поседел..Мало того,что Rayfire безбожно глючит и вылетает через раз, так еще и сам макс то зависнет..то вылетит..и не всегда предлагает сохраниться при этом еще. А теперь умножаем все этим проблемы в несколько раз, так как работа ведется несколькими людьми, по сети, над одними и теми же файлами, пусть даже и через xref и прочие приблуды..
(В итоге, потом быстренько перепросчитали часть взрывов в Relaflow. И,могу сказать точно - в нем rigid-объекты ведут себя намного реалистичнее,чем в rayfire. реалфлоу, например, очень клево просчитывает как эти кусочки скользят по поверхности, постепенно затормаживаясь....а еще брызги,капли, все это совместить с кусками..вообщем, кайф еще тот)

Кстати, нововведенные в последних максах контейнеры - откровеннейшая, глючная хуйня. А ведь такая задумка шикарная....И особенно печально,что я первый предложил использовать их, для облегчения совместной работы над файлами...и как потом получается я облажался,когда обнаружилась вся глючность этих контейнеров..печально)

Вообщем, изучаю я потихоньку майю и добрался уже до анимации. Хотя в максе я очень слабо знаком с персонажной анимацией, но уже то,что узнал в майе - весьма и весьма офигеннейше.
Целый список видео-туторов на изучение. Gnomon и Digital Tutors - я иду к вам)))
ЗЫ. Очень круто все-таки иметь второй монитор. Не нарадуюсь,что купил его себе) Как я раньше сидел и моделил на своем не самом большом 19-дюймовом неширокоформатном мониторе - удивляюсь сейчас))
ЗЗЗЫ. Вопрос такой, есть смысл читать Цыпцына "Понимая Майю", или можно спокойно обойтись видео-туторами от гномона и ДТ и форумами-интернетами?
Tags: , ,
  • Leave a comment
  • Add to Memories

You are viewing [info]_chek_'s journal