Вестник Апокалипсиса ([info]_apocalypsis) wrote,
@ 2006-08-23 20:44:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Вопросы Апокалипсиса
К знающим людям:
21,55 КБ

А что вам известно о влиянии игры Sims на детей?

Если ничего не известно, какие на этот счёт у вас есть соображения?

Занимаюсь воспитанием двух подопытных, которыми дорожу.

Чуть поискал - результаты скромные. Не странно.

Знаете ли вы, что симы-мужчины в The Sims 2 вполне могут забеременеть и родить? Для этого им надо с 19:00 до 2:00 смотреть через телескоп на звёздное небо в ожидании космического пришельца

В Sims 2 нет никакой «обнажёнки», а значит и поводов для беспокойства у родителей возникать не должно

10 марта 2006 - Согласно сособщению CNET, демократы Joseph Lieberman, Hillary Clinton и Dick Durbin убедили Сенат Америки, чтобы начать широкомасштабные исследования влияния игр на мозг подростков и детей. на данный момент уже выделенны значительные средства на проведение исследований в Центре по управлению болезнями (Centers for Disease Control and Prevention)


(Post a new comment)


[info]glocka
2006-08-24 04:39 am UTC (link)
> Центр по управлению болезнями

Какая прекрасная идея - если с болезнями только бороться - народ потеряет иммунитет!

По поводу Sims, Farms и т.д. - у дите должен быть доступ к стрелялкам тоже, этим надо переболеть, а во дворах нынче в войну не играют. Интересно, что мои гораздо больше времени тратили на всякие Цивилизации чем на стрелялки.

(Reply to this)

какие на этот счёт у вас есть соображения?
(Anonymous)
2006-11-10 03:16 pm UTC (link)
В мире, безусловно, непроницаемая завеса тайн, и предсказать с точностью и очевидностью ничего не возможно, особенно касаемого неокрепшей детской психики, но представить несколько вариантов развития вполне. 1. (общий) Игра отвечает потребностям «современного» человека с одной стороны быть вовлеченным в семантику соблазна (набор правил, простота, вариативность и проч.), с другой проявлять собственную Демиургическую природу (управление, манипулирование, моделирование ситуаций и проч.) – что безусловно повышает способности к адаптации в меняющемся пост-мире, развивает способности к организации и повышает чувство собственного достоинства. 2.(общий) Игра имеет гуманный и познавательный характер, что не может не настораживать бдительного родителя, ибо демоническая инфраструкутра известна своими все более утонченными методами воздействия, таким образом захваченность ребенка происходит на нескольких тонких уровнях и извлечение его из гипнотического транса виртуального мира способно навсегда и пагубнейшим образом сказаться на его психическом здоровье. 3. Пластика антропоморфных героев позволяет ребенку привыкать к тому, что границы наступающего Нового времени, успешно расшатываемые родителями)) становятся все более призрачными – стираются гендерные различия, человек как субъект представляет собой набор произвольно складывающихся и раскладывающихся элементов, где привычный эссенциалистический подход неуместен и воля разума\разумная воля\воля неразумная\ и т.д. может быть единственным источником оного человека существования.4.Различие интенции значения в Игре и осуществлении значения прямо указывает на парадоксальность мира между декларируемыми принципами и реально осуществляемой стратегией, что прививает здоровое чувство юмора и наполняет жизнь нескончаемым ликованием!))
И т.д.

(Reply to this)


Create an Account
Forgot your login?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…