| Crysis... Как много в этом слове! :) Это было сложно и невероятно увлекательно. Каждый эффект - новое открытие. Одно дело прочитать 1-2 абзаца описания реализации в документации, и совсем другое самостоятельно пощупать и поиграться с эффектом. Сначала, зачастую, ничего не понятно. Дальше по частицам начинает вырисовываться технология и эффект приобретает новую красоту. Обычно заканчивается тем, что находишь самое яркое его проявление и любуешься со всех сторон. :) ( Read more... ) | comments: 25 комментариев or Оставить комментарий  |
| После того, как демка игры Clive Barker’s Jericho появилась для свободного скачивания, многие люди оценили графику в ней как «лучшую которую они видели на сегодняшний момент». Как вы понимаете, я не мог пропустить такую игру. ( Read more... ) | comments: 31 комментарий or Оставить комментарий  |
| Этот пост посвящается памяти Колина Макрея.
Привет, друзья. Материалы по Dirt'у у меня были уже в основном готовы с середины июня, но множество всяких обстоятельств (хороших в основном :)) заставили отложить финальное оформление готового репорта до осени. И вот, набравшись сил, я решил завершить начатое. ( Read more... ) | comments: 21 комментарий or Оставить комментарий  |
| Что-то я обленился в последнее время. :) Весна наверное. Сорри, за долгий перерыв.
Итак, сегодня мы будем оперировать продукт японско-консольного мира, который намеревается вот-вот появиться на РС. Это игра Lost Planet: Extreme Condition. Полной версии игры у меня, естественно, нет, но есть публично доступная демка. Саму игру я впервые увидел на Xbox360, и она меня технологически впечатлила. Когда я решил побороть свою лень, и пореверсить что-нибудь, демо-версия была уже довольно долгое время доступна, и я выбрал её. ( Read more... ) | comments: 9 комментариев or Оставить комментарий  |
| Сегодня наш пациент рендер готики 3. Проблемы начались с самого начала. Готика никак не хочет запускаться из-под pixwin. Какая-то статически прилинкованая dll'ка инициализируется с ошибкой. Пробовал подебагать, но, к сожалению, чтобы попробовать решить проблему скила не хватает :) Итого остаётся NVPerfHUD. Разработчики забыли выбросить его поддержку из кода, так что никаких форсилок не понадобилось. Но перфхуд экспортит не все ресурсы (готика часто крашится) и выловить нужный draw call не так уж и просто, так что много картинок сегодня не будет. ( Читать дальше ) | comments: 35 комментариев or Оставить комментарий  |
| Покупка новой видеокарты всегда несёт с собой новые ожидания о красивых эффектах в играх, возросшему ФПСу, и всеобщую радость хозяина. К сожалению, в последнее время, новой видеокартой (процессором, памятью) мы выравниваем руки программистов игр. Это очень печально, особенно на фоне того, что разработчики и издатели с мировыми именами позволяют себе такую техническую некомпетентность, за счёт нашего кошелька. ( Читать дальше о том как плохо сделан рендер в NFS Crabon ) | comments: 53 комментария or Оставить комментарий  |
| Как-то давно, я уже реверсил рендер пейнкиллера, но только очень поверхностно. А так как о моем мини-исследовании рендера FlatOut’а я неожиданно получил очень положительные отзывы, то решил серьезно заняться этой, несоменно, великолепной игрой. Итак, почему же PainKiller. Причины схожи с причинами, которые меня побудили взглянуть на FlatOut. Хоть и игра уже немного старая, картиночка, выдаваемая игрой, мне очень нравится. Учитывая великолепную скорость отрисовки, рендер заслуживает всяческих похвал. ( Осторожно! Много картинок! ) | comments: 3 комментария or Оставить комментарий  |
| Решил пореверсить рендер FlatOut2. Причина банальна: не так часто сейчас выходят игры, которые отлично выглядят, и не тормозят при этом. Результаты ниже, может кому-нибудь пригодятся эти сведения, для написания своего автосима :)
Осторожно! Много букв и картинок. ( Read more... ) | comments: 13 комментариев or Оставить комментарий  |
| |