nyaload

Журнал Пушыстого

Журнал Пушыстого

Entries by tag: draw

Как нарисовать котика
nyaload
_winnie
Tags:

1-битная графика
nyaload
_winnie

Read more...Collapse )
Tags:

зайка
nyaload
_winnie
Внезапно нарисовался зайка (карандашом на бумажном коричневом конверте):

Read more...Collapse )

Сфотографировал и раскрасил его (довольно халтурно, правда):

Read more...Collapse )
Tags:

Что такое оттенок цвета.
nyaload
_winnie
Матовый объект, который отражает падающий свет во все стороны, не меняя его спектральный состав - белый, т.е. бесцветный. Если свет отражается (почти) весь, то это белый, если частично (изменив только яркость, не состав) - оттенок серого.
Матовый объект, который мы на глаз не сможем отличить от такого идеального для всего спектра (равномерно отражает видимый для нашего глаза спектр привычных источников света) - тоже назовем бесцветным.

Яркость цвета - монотонная функция от мощности излучения.

Цвет объекта, который ближе к серым (множеству бесцветных) цветам по какой-нибудь метрике - менее насыщенный. Если дальше от множества серых бесцветных цветов - то более насыщенный.

Те остальные параметры, которые задают восприятие цвета и не укладываются в базис яркости/насыщенности (и отделены от восприятия цвета в контексте окружающей среды) - являются его оттенком. Поскольку восприятие цвета у нас трехмерное - то оттенок можно задавать одним числом (так получается, что этот параметр - угол поворота на цветовом круге).


Цвет источника света (не объекта) - задается цветом, который виден на бесцветном объекте при освещении этим источником. Чтобы задать конкретными числами - нужно мерять относительно "условно единичной яркости условно белого источника".

Вроде как-то так. Это описывает понятие "цвета объекта", без учета блестящести ("перламутровый", "металлик", "матовый", ...), и без учета влияния окружающего контекста на восприятие цвета. Что мне в этом описании интересно - это возможность определить объективно 100% белый цвет (как цвет объекта), и опора только на понятие "этот цвет близок к тому" без привязки к конкретной интенсивности конкретных длин волн или к конкретным особенностям человеческого зрения.


Так же мне интересен вывод, что "цветовой круг" оттенков - это не какое-то магическое психологическое восприятие цвета, а просто математическое-топологическое следствие из определения "бесцветных цветов" как оси, вокруг которой расположены остальные цвета.


upd: кажется, я воспроизвел своим словами секцию "характеристики цвета" из википедии. Только я более точно указал, что такое бесцветный (ахроматический) цвет, без порочного круга в определениях "бесцветный это без цветового тона, а цветовой тон это отличие от бесцветного". Это моя выдумка, не знаю насколько корректная/полезная.


Рисунок - не относящийся к тексту выше быстрый эксперимент, можно ли рисовать перышки крыла в одном слое. Мне не понравилось, при попытке исправлять тени/свет - получается мыло и испорченные волоски перьев.
Tags: ,

Remote family
nyaload
_winnie
Tags:

Мой серый - это зелёный
nyaload
_winnie
Если нарисовать пикселями шахматную доску, то она у меня окрашивается в зеленый цвет прямоугольными пятнами, положение пятен зависит от взаимного расположения элементов на далеком расстоянии на экране на той же scanline. Если залить черно-белой решёткой весь экран - то он окрашивается в четко зелёный цвет примерно соответствующий rgb=#53b053
Кто-нибудь в курсе, как называется этот баг и можно ли его поправить в мониторе (ASUS PB287Q)? Фото под катом. update: похоже что это "технология улучшения картинки" называемая в меню монитора "sharpness", но отключить её для стандартного sRGB режима невозможно.

Наткнулся на него в ходе выяснения "какое же значение гаммы используется на моем мониторе при гамма-коррекции".

* однопиксельный checker board для проверки гамма-коррекции на мониторе использовать нельзя. Чередующиеся через один пикселы не дают такого же освещения, как крупные блоки, как из-за физическо-железных проблем (пикселы не успевает поменять освещение при быстром чередовании), так и из-за железно-софтварных - баги в пост-процесс софте внутри монитора, dithering, у меня наверное что-то из этого.

* Браузеры при просмотре изменяют размер картинок, из-за чего граница между черными и белыми пикселями размывается в непредсказуемый серый. Тесты нельзя смотреть в браузере.

update: Я при измерении гаммы наткнулся на то, что браузер при ресайзе картинок размывает пиксели в непредсказуемый серый цвет без четкой границы между двумя цветами. Из-за этого у меня и получалисть неадекватные значения.

серый зелёныйCollapse )
Tags: ,

mspaint circles
nyaload
_winnie
По ходу работы скриптов рисовал в задумчивости кружочки по-быстрому (под рукой оказался mspaint), внезапно вылезло вот такое:


Standard brush
nyaload
_winnie
Стандартное упражнение на использование стандартной кисточки фотошопа. На самом деле Krita, но эта кисточка с pressure mapped to opacity (hard/soft edge) общая для всех программ рисования.
Read more...Collapse )
Tags:

Пластик течёт и меняется
nyaload
_winnie
При печати в "хорошем качестве" (с толщиной слоя в 0.1mm) постоянно возникают проблемы. Решил для отладки напечатать разнообразные маленькие кубики 1x1x3см с разной температурой печати. Фото: http://dobrokot.ru/pics/i2015-12-30__08-05-17_531kb.jpg

5 кубиков на переднем плане с подписью 240° - отличаются тем, что более качественные кубики напечатаны по 4 штуки за один раз. И поэтому предыдущие слои успели остыть, за счет чего качество и улучшилось. Вывод: калибровочные кубики полезны очень ограничено, так как отличаются от реальных более крупных моделей размером.

Это синтетическая демонстрация того, что качество печати модели зависит не только от настроек принтера, и даже не только от локальной формы модели, но и от наличия далёких частей (из-за которых слои по-другому остывают). Есть параметр Minimal Layer Duration, определяющий минимальное время для перехода на следующий слой, но дефолтного значения в 5сек явно не хватает для стабильного остывания предыдущего слоя.



Вообще сейчас у меня возня с тем, что принтер любит в середине печати отключить подачу пластика (для чего есть десяток возможных причин), и тем что по невыясненым пока причинам начинает задевать предыдущий слой при печати следующего (для чего тоже есть десяток причин, но разбросаных по разным форумам, например тут и там).


Я попробовал печатать при запрещенных всеми гайдами 275 градусах. Кубик 1x1x3 см, вышел пусть и со слегка смазаными углами, но не обуглившийся и не в виде лужи (см. группое фото в начале поста). Правда пугают, "это потому что он постоянно вытекает, если бы остановился - то тут же бы превратился в уголь и закупорил бы головку навсегда". Что будет если остановить печать с разогретой головкой - решил не проверять, запасных головок у меня нет. Но это пугает, так как получается что температура выходящего пластика и качество модели зависит и от того, насколько велика пауза перед выходом этого пластика (например, после печати поддержки другим экструдером).

Кубик 4x4x4 на запрещённых 260° - получился вообще идеальным.

Смазанность на разных углах разная, т.е. получается что качество модели в разных её местах зависит не только от настроек печати, высоты, но и от того, северную или южную часть мы печатаем (возможно, от неоднородности потоков воздуха)

Выяснилась так же грустная вещь, что столь полезный вентиляр для охлаждения пластика - отсутствует в моём MakerBot Replicator 2x (можно добавить самостоятельно, но я не буду рисковать пока у меня нет лишних 3d принтеров)
Tags: ,

\includegraphics{formula.jpg}
nyaload
_winnie
При использовании планшета и компьютера для записи формул - можно легко копировать формулы, переписывая только нужные кусочки. Я уже много лет страдаю, что при переписывании длинных формул на доске и бумаге - теряются случайные куски, и из-за того что лень переписывать - хочется сделать побольше преобразований за один раз.
Легко переставить на новое место, или перенести на новую строку, если не хватило места.

Ну и делать произвольные пометки (с цветом лучше быть аккуратней, при распечатке на ч/б принтере он пропадает).

Когда преподаватели не ограничивают тебя LaTeX и готовы разбирать каракули - это прекрасно.

Выглядит это примерно так (вторая строчка- скопипащенная первая с затертыми сократившимися членами):


Read more...Collapse )
Tags: , ,

?

Log in